Igre Škola misterija po kategoriji:
Games Puzzle School: Pobjeći iz škole
Svatko može ispričati svoj dojam o školi i bit će različit od mišljenja drugih. Čak i najbolji studenti umaraju od stalnog cramminga, testova, testova, laboratorija, nezavisnih i apstraktnih. Školarci žive od odmora do odmora, sanjajući da kad dođe ljeto, baciti aktovku, udžbenike i bilježnice, spavati kasno, otići na more. Međutim, škola ima fantastičnu nekretninu: što je jesen bliže, to se češće osjećate kao da želite uroniti u vrtlog školskog života, vidjeti prijatelje i upoznati nove.
U ovoj kategoriji vidjet ćete igru Škola zagonetki, koja će vas podsjetiti na osjećaje kada sjedite na dosadnom satu matematike, ne možete se fokusirati na temu. Misli lebde izvana, a lekcije zauvijek traju. Bez obzira koliko vam je teško čekati na promjenu, još uvijek ostajete u razredu do samog zvona. I junaci naše priče bili su poslušan dječak, sve dok se nije pokvario i nije prekršio pravila.
Koridor Avanture
U jednom trenutku mladić po imenu Phil se više nije mogao suzdržati i slušao je unutarnji glas koji ga je molio da pobjegne iz lekcije. Ustao je iza stola i otišao van da se opusti u parku. Nije ni slutio da su tijekom predavanja sva vrata koja vode na ulicu bila zaključana.
Lutajući kroz školske hodnike dok igrate Školu zagonetki zajedno s junakom, morate mu pomoći da završi bijeg:
- Komunicirajte s likovima
- Odaberite stavke
- Odbijte zagonetke
- Uklonite ključ
- Ostavite školu
Čini se da misija nije tako teška, ali je potrebno shvatiti kako dobiti potrebnu kako bi otišli dalje. Svaka dolazeća osoba traži od vas uslugu, a zahtjev se mora ispuniti kako biste dobili za uzvrat ono što vam je potrebno, ili bolje, drugi lik, u zamjenu za njegovu službu. Slijedeći takav lanac, otkrit ćete gdje je pohranjen prestižni ključ od odlaska van. Kada Phil otvori vrata, označit će kraj igre School of Riddles, ali samo prvi dio. Pred vama i drugim avanturama mladića koji ne voli učiti.
New Adventures
Što je sada izazvalo bijeg dječaka? U novoj seriji bio je umoran od slušanja melodije zvuka u glazbenoj lekciji, a on je ušao prema poznatoj shemi, jednostavno napustio razred, ali je prethodno zaprepastio učitelja oštrim zvukom cijevi kako bi očistio prolaz.
Znajući da su vrata zaključana, mladić je spreman za sljedeću potragu kako bi pronašao ključ. Phil odlazi u različite učionice, razgovara s ljudima, ispunjava njihove čudne zahtjeve. Netko je izgubio krpu i ne može ga pronaći, pa traži pomoć od našeg heroja, netko je otkrio da nema papira u zahodu i moli za pomoć. Što god radite za dobrobit drugih, da postignete željenu.
U trećoj seriji škole Riddle, Phil postaje istinski majstor za bijeg, bacajući svoj talent. Lekcija zemljopisa mu se ne čini tako korisnom da žrtvuje slobodu za njega. Izvlači gumenu traku iz otvora, izvlači je van i pušta ga da uđe u oči učitelja u brzom letu. To je brutalan napad, ali dječak je sada vlasnik bodova koji se pripisuju drugom liku u knjižnici. I opet kotač avantura zavrtio u kojem morate pronaći prava rješenja za bijeg.
U sljedećim dijelovima sve će biti još tajnovitije. Phil prijeti da će pasti u pakao, samo će napraviti neugodan pokret kad ga zagledan učitelj pogleda. A drugi zaplet igre, Škola zagonetki, teče u nekoj vrsti high-tech svijeta, a mjesto odakle pobjeći nije uopće poput škole.