Ako vidite čudnu kolibu u šumi, nemojte žuriti da uđete u nju, mogu pripadati vještici, a oni nisu uvijek ljubazni i gostoljubivi. Naš junak u igri The Witch Room nije slušao glas razuma i otvorio praskava vrata. U kući nije bilo nikoga i odlučio je gledati okolo. Čunjci s raznobojnim tekućinama, kotao u sredini sobe i metla u kutu sugeriraju da ovdje nije sigurno, ali bilo je prekasno. Iznenada, zgrada se počela raspadati, ostavljajući nekoliko ulomaka.