Klasična pikselizirana zmija ponovno se vratila u Snake Classic. Kako bi se zadržala retro tema, cjelokupno iskustvo odvijat će se na blijedozelenom zaslonu, sličnom zaslonima ranih mobilnih telefona. Morate kontrolirati tamnu prugu, koja je uvjetna zmija. Zadatak je skupljati kvadrate piksela po polju. Svaki sastavljeni kvadrat povećava duljinu zmije za jedan konvencionalni piksel. Upravljajte pomoću strelica ili WSAD tipki. Glavna zabrana za vašu zmiju je dodirivanje granica polja. U isto vrijeme, kako se duljina povećava, postoji opasnost da ugrizete vlastiti rep u Snake Classic.