Pametni hrčak već je ostao u svom labirintu, samo mora trčati, inače će postati debel i bolestan. Upravo smo pripremili matematičke primjere oduzimanja da biste glodavce pustili kroz zatvorene dijelove labirinta. Kliknite na željenu i hrčak će nastaviti put ako je problem riješen ispravno u oduzimanju hrčkice. U donjem desnom kutu nalazi se tajmer, koji odbrojava deset sekundi dodijeljen za refleksiju. Ne dopustite da hrčak miruje, pustite ga da trči.