Matematika se može pretvoriti u zabavnu brzinsku utrku, kao što se i sami možete uvjeriti u Fast Mathu. Primjer obojenih brojeva pojavit će se na igralištu. Već je riješeno, odgovor se piše nakon znaka jednakosti. Na dnu su žuti i crveni pravokutnici. Ako mislite da je odgovor u primjeru točan, kliknite crveni gumb s kvačicom, ako ne, kliknite žuti gumb s križićem. Na samom vrhu, žuta crta se brzo smanjuje - ovo je vremenska crta. Morate imati vremena za odabir ispravnog gumba prije nego što vaga nestane, inače će igra završiti. Za svaki točan odgovor dobit ćete jedan bod u Fast Math.