Putevi za namotavanje ispod zagonetke izrađene su u stilu "pungaline" kada gameplay napreduje korak po korak, a polje je mreža ili ćelija. Heroj igre je pilić koji treba ukloniti iz podzemnog labirinta. Može se kretati samo duž stanica žute boje. Podaci iz blokova pojavljuju se s desne strane, koje morate staviti na teren kako bi heroj mogao napredovati i na kraju izaći s razine. Brojke trebaju biti postavljene pored prethodno utvrđenih tako da su obojene žutom, u protivnom se dijete neće kretati u vijugavim stazama ispod.